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Go: ES Topics

 

Circle Race

SUBMITTED BY: Elem. ALT Team

SUGGESTED TOPIC: Like/ Dislike

E-GO EDITED BY: Mooloo

BORROWED FROM / INSPIRED BY: Original

DATE ADDED: Jul 19, 2007 

TRANSLATED BYJames White

 

 

J-GO EDITED BY: Masami Kobayashi

 

 Grade 2ăGrade 3ąGrade 4ć

  Small Classes (1-15 Students)ÒLarge Classes (16-39 Students)Ó

  SpeakingèListeningé

5-15 min.


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BRIEF OUTLINE: Students verbally race in a circle to complete rounds by saying different things they like.

  

DETAILED EXPLANATION:

  1. Have the students think of 3-4 things they like, then split the class into small groups. Six-student groups are recommended.
  2. One student starts off saying, "I like ~ ." The order goes clockwise until the last person finishes, at which point the group sits down. Have the groups practice for a couple minutes before starting the game.
  3. The goal of the game is to be the fastest team to complete the circle. Every student in a group must choose a different thing every round.

 

VARIATIONS:

  • To increase the difficulty, don't allow a thing to be said more than once during a round. If it still seems to be too easy for the students, do not allow duplicates to be said the entire game, including all rounds.
  • At some point during the game, switch to counter-clockwise.
  • If problems arise because teams are too competitive, change the rules to challenge each group to beat their own personal times. If you choose this method, you will need more than one timer.

 

 

 

 

 

 

概要: 生徒は輪になって、一人ずつ自由に異なる話題を話すことで、輪を完全に一周する競争です。(競争ならぬ競言といえるでしょう)

 

必要な教材

  • 上の「Materials Needed」に見てください。

手順

  1. 生徒に好きな事とか物を三つか四つ考えてもらいます。それから小さいグループに分かれます。六人一組のグループを作ることをお薦めします。一つのグループが一つの輪を作る。
  2. 時計回りで、一番目の生徒が「I like ~」と言うことで始める。次の生徒は自分の好きなことを「I like ~」と言って続ける。最後の生徒が言い終わったら、そのグループの全員が座る。ゲームを始める前に2~3分練習したほうがいい。
  3. 一番速く最後まで終わったチームが勝ちとなる。グループ内の生徒は、ひとりひとり順番が回ってくるたびに違うことを言わなければならない。

バリエーション

  • 更に難しくするには、一回りする間にも同じことを二回言ってはいけないことにします。それでも生徒には易しすぎるように見える場合は、ゲーム全体でも同じことを言ってはいけないことにします。
  • ゲームのある時点で、逆回りに変えます。
  • もしチームが競争しすぎて、問題が起きたら、グループは自分たちの記録を早くするようにチャレンジするルールに変えます。この方法に変えた場合は、タイマーが二個以上必要となるでしょう。

  

 


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This page was last modified on Tuesday, January 27, 2015 03:01:43 PM